270度環幕、直徑50米、總面積達1700平方米、足足有4個標準籃球場大。近日,這樣一塊超大的LED虛擬拍攝屏在德清縣博采AI虛擬影視基地投入使用。
5月16日,在基地攝影棚里,透過監視器看見,一位身著古裝的姑娘徐徐穿過宮殿游廊,遠處,恢弘的宮殿群光影流動。事實上,除了演員,建筑、草木、光影都是LED屏幕內的虛擬場景。借助巨屏,戰爭、車流等耗資巨大的置景都可以通過虛實結合的方式實現。同時,萬種場景能夠實現分鐘級切換,上一幕還是車水馬龍,下一幕就是蒙蒙煙雨。
“這不僅提升了視聽效果上的沉浸感、臨場感,還讓曾經耗時耗力的布景、搭建實現了數字化留存和復用。”浙江博采傳媒有限公司總裁辦項目統籌牛聰介紹。
這樣的效果呈現背后,是滿滿的技術細節。
由于屏幕巨大,對網絡吞吐量、算力的要求也是“頂配”。“我們用光纜來提升網速,同時用58臺超高性能主機提供算力支撐,并且對主機進行了AI優化,讓機器響應時間提速20%。”博采傳媒虛擬現場組組長郭志偉說。
為讓最終呈現的畫面足夠清晰逼真,又避免3D素材過大導致畫面卡頓,博采團隊采取實時預演技術,把劇本做到高精度可視化,在正式開機之前就可以最大限度確定拍攝內容,并根據畫面再對畫幅內的虛擬場景進行優化。
此外,實時渲染技術還能讓導演與演員在拍攝現場即可預覽最終畫面,告別“后期盲盒”。
“效率是傳統制片的3倍。”郭志偉說,過去,拍攝中燈光、美術、服化道等任何一個環節出問題,都要全組幾十號人一起等待,如今現場拍完就是最終鏡頭,需要調整布景細節的要求也能實時響應。
硬件之外,一部制作精良的作品背后,還要靠一整套高效運轉的虛擬制片系統。在LED虛擬影棚現場的五六臺電腦屏幕上,實時顯示著鏡頭、焦距、色溫、拍攝模式、畫面描述等信息。這是博采傳媒自主研發的制片管理系統Kmoke,包含了許多“趁手”的數字化工具。
“今年,我們在這套系統里引入AI大模型,進一步簡化全流程。”博采傳媒研發中心總監王偉東說,目前行業內缺少集成式AI工具,他們正在開發一個AI虛擬制片平臺,集成文本、圖像、音頻、視頻等多個功能,預計年底上線。
近年來,德清縣以AI虛擬影視為發展重點,布局以數字影視為核心、虛擬拍攝為標識的影視產業新城。目前,已集聚影視、動漫、游戲等領域企業40多家,推出16部影視文藝作品。
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